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全国小学信息技术优质课展评观摩心得

网站:公文素材库 | 时间:2019-06-24 19:42:23 | 移动端:全国小学信息技术优质课展评观摩心得

201*年10月25号到29号,第四届全国小学信息技术优质课展评活动在动在XX举行,我非常荣幸也很激动能成为全国1200位参赛选手和观摩教师中的一员参加了此次展评活动。此次青岛之行我收获颇丰、受益匪浅,不仅学到了很多关于教学方法、课程设计的相关知识,而且也让我充分认识到自己与很多优秀教师之间的差距。同时,通过每节课后的专家点评,将其与自己日常的教学进行对比,我更加深刻地认识到自己在教学中存在的很多误区以及改进的方向。总而言之,本次学习给了我很多启迪,我将在以后的工作中更加认真、热忱、充满激情,更好的体现信息技术课的价值。

本次活动分为开幕式、教师基本技能测试、说课答辩、讲课比赛、闭幕式五个环节,我们有幸观摩了说课答辩和讲课比赛的全过程。

说课,简单地说,就是针对一节课,不但要说清楚是怎样设计的,而且要说清楚为什么这样设计。这里有三个关键词:一是“怎样设计的”;二是“为什么这样设计”;三是“说”。说课不仅重视实践操作,也重视理论素养,是提高教师教育教学水平的重要途径。本次说课答辩,选手们精彩表现让人震撼,他们充满自信,表现自然大方,说课思路非常活跃,从始至终语言流畅。这精彩表现的背后自然是他们对教材的熟悉以及对教学设计的良好把握。这也就启示我们在平时的教学中要着重熟悉教材、精心设计教学,这样才能在说课时不至于慌乱,能够自然大方的进行。在答辩中出现很多有意思的事情,若干老师对专家的提问直接傻眼。关于这点,给我印象最深刻的是专家多次提到这样一个问题:“你是怎么来设计这节课的教学目标的?用的什么方法?你的教学目标达成度怎么检测?”而选手的回答多为答非所问,说一些雾里云里的看似和本课有关的东西,但却都没有回答出专家的问题。其中更有一位来自重庆的教师直接说:“评委你这个问题太难了,怎么回答啊?”引得现场一阵笑声,同时我们也引起了我们的反思,我们的教育理论、专业知识是不是太匮乏了?我们是不是应该重视自身教育理论的学习,提升自己的信息技术素养?

然后就是一整天的讲课比赛,我来谈一谈听课的感受和体会:

一、情境创设不能只在导入阶段用。俗语说:“良好的开端是成功的一半。”教师上课开始时讲的几句话,若能先声夺人, 把学生的心紧紧抓住,就为课堂教学打下了良好的基础。但是,如果仅仅只是导入用了这样的情景,再接下来的教学中完全将其抛弃,这样的情景创设也就没有意义和价值。在这次讲课中,给我印象最深的一节课是XX省林XX老师的《初识Scratch》,她首先播放了热播动画片《赛尔号》,将赛尔号里的宠物小精灵请入课堂,设置了三个任务——太空学步、太空进发、太空探险,整节课都围绕着这样的一个情景,非常的生动有趣,非常好地保持了学生学习的积极性。另外,还有一位XX省贾XX老师的《多彩的校本课程——我的网页超链接》,他的导入是播放《山东省机器人大赛》的视频,学生观看后热情高涨,很好地激发了学生的求知欲和好奇心。但是,在稍后的教学中,整个课程和机器人没有一点关联。专家也进行了犀利的点评,建议其完全可以将本课设计为介绍机器人的网页超链接,这样情景前后贯穿,也能充分保持学生学习的积极性。

二、丰富的学习素材是课堂学习效果的保证,但教学设计要体现本课采用软件的价值。本次讲课的教师对教材内容都进行了大胆、灵活、创新地处理,没有墨守成规地重复运用教材提供的学习素材,而是深入挖掘教材,根据课本中要学习的内容,大胆的运用新颖的教学理念、教学方法与课堂设计制作出学生学习过程中要用的导学案,在上课前发送给学生。这样学生可以做到有的放矢地学习,边探究学习边练习巩固,达到比较好的学习效果。例如,黑龙江省的闫XX老师的《快乐农场——动作设置与动作按钮》在上课初让学生玩老师设计的简单的“快乐农场”游戏,然后逐步设置任务,让学生自己来设计游戏自己玩,并分发给学生《游戏制作指南》,让学生在玩中学、学中玩,既放松了心情、又学会了如何在PPT中进行动作设置。闫XX老师没有按照课本上单一的介绍来进行上课,而是大胆灵活地进行处理,通过设计丰富的学习素材,提高了课堂的学习效果,这也充分体现了信息技术课的独特性。最后在课件中提示大家“游戏虽好,切勿贪玩”,也体现了对学生的关心、爱护。但是,专家也指出了这样一个问题:“PowerPoint是用来做什么的?是用来的做游戏的吗?它的价值在哪里?”。这个问题也值得我们深思,我们的课虽然要重视趣味性,但不能一味的只是趣味,要在吸引兴趣的基础上传递出它的价值所在。所以,还是值得我们思索和改进。

三、以学生探究性学习为主,倡导小组协作。 重庆的范XX老师的《美化文字》这节课在这方面给我留下的印象最深刻,他首先让学生观察格式工具栏、让其说说各个按钮的作用,并进行小组比赛、抽签答题。给获胜的小组颁发奖状,紧接着不同小组布置不同的任务,各小组共同合作进行奖状的美化,进行小组比拼。在本次比赛中,几乎所有教师都对学生进行了分组,运用“一帮一”或“一帮多”的学习方式, 在教学过程中及时发现动手操作能力强的学生并让他充当“老师小助手”的角色,来帮助本组内其他学生完成学习任务或者上台给大家演示操作,学生学习参与积极性充分被调动起来, 课堂活而不乱,学习氛围浓厚。 学生自主探究、小组协作,这是非常值得肯定和学习的。

在最后的闭幕式展评课上,XX的专家提出了六点关于教学的建议:1.趣味性。你只有让这节课变得生动有趣,才可以激发学生学习的兴趣,这样才能保持学生学习的积极性。2.有效性。有效性即要注重课堂效率,它的前提是教学目标要合理,只有制定了合理的教学目标,能够正确检测教学目标达成度,才可以使教学有效合理。并且,一定要把时间留给学生。信息技术是一门操作性、实践性为主的学科,必须让学生在实践的过程中学会本课知识。

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